
Alors que le remake approche à grands pas avec Metal gear solid delta nous continuons notre suite d’analyse sur les MGS avec Metal gear solid 3 snake eater.
Présentation:
- Titre du jeu : Metal Gear Solid 3: Snake Eater
- Date de sortie : 2004
- Plateforme : PlayStation 2
- Synopsis : Pendant la Guerre froide, le joueur incarne Naked Snake, un agent américain envoyé en mission dans la jungle soviétique pour récupérer un scientifique défecteur et empêcher la prolifération d’une arme nucléaire. L’histoire met en lumière les thèmes de la trahison, de la loyauté et des manipulations politiques.
- Gameplay : Combinaison d’infiltration, d’action et de stratégie avec des éléments de survie incluant la chasse, la nourriture et les soins médicaux pour rester en vie.
- Bande-son : La chanson thème « Snake Eater » et une partition musicale dynamique contribuent à l’atmosphère du jeu.
- Thèmes et narration : Exploration des thèmes de la loyauté, du patriotisme, de la manipulation et des conséquences de la guerre, offrant une expérience narrative riche et nuancée.

Histoire:
Le joueur incarne Naked Snake, également connu sous le nom de Big Boss, un agent d’élite de la CIA. Sa mission consiste à infiltrer une base soviétique, récupérer un scientifique soviétique de renom, Sokolov, et détruire une arme secrète, le Shagohod. Au cours de sa mission, Snake doit affronter des membres de l’unité d’élite de The Boss, le Cobra Unit, ainsi que des personnages tels que Colonel Volgin et Ocelot. L’histoire est riche en rebondissements, en trahisons et en moments émotionnels intenses, explorant les thèmes de l’honneur, de la loyauté et de la manipulation politique. « Snake Eater » est salué pour son gameplay innovant, ses graphismes impressionnants et sa narration captivante, en faisant l’un des titres les plus appréciés de la série « Metal Gear Solid ».

Gameplay:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater se concentre sur l’infiltration et la discrétion, le joueur contrôlant Naked Snake lors d’une mission secrète dans une jungle dense. La gestion stratégique de l’équipement est essentielle, le joueur pouvant choisir parmi une variété d’armes, de gadgets et d’objets, chacun ayant ses avantages et inconvénients. Le jeu propose un système de camouflage unique, permettant au joueur de se fondre dans l’environnement en portant des uniformes adaptés et en tenant compte des conditions météorologiques. Bien que la furtivité soit encouragée, des options de combat sont également disponibles, basées sur un système de combat rapproché. L’environnement interactif permet au joueur d’utiliser les environs pour se cacher, se déplacer et attaquer. Les choix du joueur influencent le récit et les interactions, conduisant à plusieurs fins possibles et une expérience personnalisée. Globalement, Metal Gear Solid 3: Snake Eater offre une expérience de jeu riche et variée, combinant de manière transparente l’infiltration, la gestion de l’équipement, le combat, la furtivité, un camouflage innovant, un environnement interactif et une narration captivante.

Développement:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater a été développé par Konami Computer Entertainment Japan et dirigé par Hideo Kojima, le créateur de la série Metal Gear. Le processus de création du jeu a été assez complexe et a impliqué plusieurs étapes importantes.
- Concept et Préproduction : Hideo Kojima avait l’idée de créer un jeu Metal Gear situé dans les années 1960, mettant en scène un jeune Big Boss, pour explorer les origines du personnage et apporter une nouvelle perspective à la série.
- Écriture et Scénario : Le scénario de Metal Gear Solid 3 a été réfléchi et écrit par Hideo Kojima lui-même, avec l’aide de son équipe de scénaristes, mettant en lumière les relations entre les personnages et les thèmes de la trahison, de l’honneur et de la loyauté.
- Développement Technique : Le jeu a été conçu pour la PlayStation 2 à l’origine, exploitant pleinement les capacités de la console pour offrir des graphismes impressionnants, des mécaniques de jeu innovantes et une narration immersive.
- Conception des Niveaux et Gameplay : Une variété d’environnements, de la jungle dense aux bases militaires, offrant aux joueurs une grande liberté dans leur approche des situations. De nouveaux éléments de gameplay ont été introduits, ajoutant une dimension supplémentaire à l’expérience de jeu.
- Tests et Révisions : Le jeu a été soumis à des tests rigoureux tout au long du processus de développement pour identifier et corriger les bogues, équilibrer le gameplay et peaufiner l’expérience globale.

Contexte historique de Snake eater:
Le jeu « Metal Gear Solid: Snake Eater » se déroule en 1964, à l’apogée de la Guerre froide entre les États-Unis et l’Union soviétique. Il met en lumière la course aux armements nucléaires, la rivalité entre la CIA et le KGB, ainsi que les thèmes de la décolonisation et des conflits régionaux des années 1960. Ces éléments historiques enrichissent l’histoire du jeu en y apportant des aspects politiques, d’espionnage et de conflits militaires de l’époque.

Les personnages:
Naked Snake (Big Boss):
Naked Snake, également connu sous le nom de Big Boss, est le protagoniste principal de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Ce jeu se déroule en 1964 pendant la Guerre froide et explore les origines du personnage emblématique de la série, ainsi que les événements qui ont façonné son caractère et ses convictions.
- Origines et background :
- Naked Snake est un soldat d’élite formé par l’unité FOX, dirigée par Major Zero. Sa mission en Union soviétique le confronte à des enjeux qui remettent en question ses convictions et sa loyauté envers son pays.
- Compétences et Aptitudes :
- Expert en infiltration, combat rapproché, maniement des armes à feu, et survie en milieu hostile, Snake est un adversaire redoutable pour ses ennemis.
- Personnalité et Développement :
- Son évolution au cours de l’histoire le pousse à remettre en question les notions traditionnelles de patriotisme et de loyauté, révélant un personnage complexe en proie à des dilemmes moraux.
- Relations Interpersonnelles :
- Naked Snake entretient des relations complexes avec The Boss, son mentor, et Eva, une espionne russe, qui influent sur son parcours émotionnel tout au long du jeu.
- Symbolisme et Héritage :
- Incarnant des thèmes tels que la trahison, la loyauté et l’héroïsme ambigu, son héritage en tant que figure emblématique est façonné par les événements de Snake Eater et les choix moraux qu’il doit faire.

« The Boss » est un personnage central et complexe de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. En tant que légendaire soldate américaine et mentor de Naked Snake, elle a joué un rôle majeur dans la Seconde Guerre mondiale en tant que membre fondateur du Cobra Unit. Ses idéaux de loyauté, sacrifice et unité, ainsi que sa relation complexe avec Naked Snake, sont au cœur du jeu. Son emblème, un serpent enroulé autour d’une épée, représente la dualité entre la sagesse et la destruction. Les actions de The Boss ont des répercussions majeures sur l’intrigue du jeu, influençant les événements qui se déroulent et les choix que Naked Snake doit faire. Sa mort tragique et son sacrifice ultime ont un impact durable sur Naked Snake, le façonnant en Big Boss, le légendaire antagoniste de la série.

Major Zero est un personnage clé dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater, étant le fondateur et le chef de l’unité FOX. Il est un ancien membre des forces spéciales britanniques SAS, expert en communication et en technologie, fournissant un soutien technique et logistique à Naked Snake. Personnage calme, intelligent et parfois excentrique, il entretient une relation étroite avec Snake, influençant significativement le déroulement de l’histoire. Le personnage de Major Zero explore des thèmes tels que la loyauté, la trahison, la manipulation, le patriotisme et la moralité. En résumé, il apporte une profondeur et une complexité à l’histoire grâce à sa personnalité intrigante et à ses motivations souvent ambigües.

Para-Medic est un personnage crucial dans « Metal Gear Solid 3: Snake Eater », fournissant des informations médicales vitales et développant des relations avec Snake et les autres membres de l’équipe. Son expertise en médecine et en biologie aide à la survie de Snake dans l’environnement hostile de la jungle en conseillant sur les plantes médicinales et en fournissant des informations sur les animaux rencontrés. Au-delà de ses compétences médicales, Para-Medic apporte chaleur et humanité à l’environnement sombre, bien que son implication dans des dilemmes éthiques impliquant les Cobras soulève d’importantes questions morales. En somme, Para-Medic est un personnage multidimensionnel enrichissant le récit du jeu par ses compétences, son humanité et ses défis éthiques.

Eva est un personnage central et fascinant dans Metal Gear Solid 3: Snake Eater. En tant qu’espionne double et femme fatale, elle apporte une complexité intrigante à l’histoire, tandis que ses relations avec Snake et ses motivations personnelles ajoutent une dimension émotionnelle captivante.

Le Colonel Volgin est un antagoniste impitoyable et nationaliste avec une ambition démesurée. Il est également un manipulateur politique habile et entretient une relation complexe avec The Boss, ajoutant à sa caractérisation fascinante dans l’histoire de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Ocelot, un officier talentueux et ambitieux du GRU, cache sa loyauté ambivalente en travaillant secrètement pour les Philosophes. Connaisseur des armes à feu, il entretient une relation complexe avec Snake, malgré leurs affiliations opposées. Son personnage évolue au fil du jeu, passant d’un jeune ambitieux à un individu plus mûr et calculateur. Les événements de MGS 3 façonnent son rôle et ses motivations dans les jeux suivants, en faisant l’un des personnages les plus intrigants de la série.

Accueil de MGS 3 Snake eater:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater est très apprécié par la presse, tout comme son prédécesseur, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, grâce à son histoire pleine de rebondissements et de références à d’autres jeux de la série, ses personnages charismatiques (notamment The Boss) et ses innovations dans le système de jeu (comme l’utilisation de costumes).
Le jeu a reçu en moyenne 91% basée sur 62 critiques sur GameRankings et 91% basée sur 68 critiques sur Metacritic. IGN a noté le jeu 9,6/10, tandis que le magazine britannique Edge lui a attribué 8/10. GameSpot a commenté sur les « riches cinématiques » et « très bons graphismes » du jeu tout en lui attribuant 8,7/10. GameSpy l’a désigné comme « probablement le meilleur jeu de la série Metal Gear Solid« , et Eurogamer a déclaré dans sa critique que « le jeu est nettement supérieur à MGS2: Sons of Liberty« . De plus, les utilisateurs l’ont classé 10e dans la liste des meilleurs jeux de tous les temps sur IGN et 5e dans le Top 100 de 2008. Selon Jeuxvideo.com, il est classé comme le « 83e meilleur jeu de tous les temps ».

Différentes versions:
La sortie de « Metal Gear Solid 3: Snake Eater » au Japon a été retardée d’un mois par rapport à la version nord-américaine, avec l’ajout de contenu tel que des modèles de camouflage supplémentaires et des fonctionnalités exclusives pour les clients japonais. Le jeu est sorti en deux versions au Japon, le « Premium Package » incluant des éléments supplémentaires. La sortie européenne comprenait de nouveaux éléments tels que des peintures faciales supplémentaires, un nouveau mode de difficulté et des fonctionnalités de jeu supplémentaires.

Metal Gear Solid 3: Subsistence:
Metal Gear Solid 3: Subsistence est une version élargie de Snake Eater, lancée en octobre 2006 sur PlayStation 2. Elle comprend divers ajouts tels que des modèles de camouflage supplémentaires, une nouvelle caméra à la 3e personne, de nouveaux niveaux pour le mini-jeu avec les singes, un mode multijoueur en ligne, des scènes parodiques humoristiques, ainsi que les deux premiers épisodes de la série sortis sur MSX. De plus, un disque bonus propose un montage de 3h30 des cinématiques et du gameplay, ainsi qu’une bande-annonce de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Cette version a été très appréciée car elle a ravivé l’intérêt pour le jeu, notamment grâce à la nouvelle caméra et aux nouveaux modes, et a introduit un mode en ligne malgré la nature initiale du gameplay. De nombreux sites et magazines ont souligné que même les joueurs de Snake Eater pourraient apprécier Subsistence sans être déçus.

Conclusion:
Metal Gear Solid 3: Snake Eater offre une conclusion puissante chargée d’émotion et de réflexion. À travers le périple de Naked Snake, le jeu aborde des thèmes tels que la trahison, la loyauté et le sacrifice, tout en exposant la réalité brutale de la guerre. La conclusion transcende les limites du jeu vidéo pour offrir une leçon profonde sur l’importance de la loyauté, de l’honneur et de la compréhension. Elle rappelle l’importance de la foi en nos convictions et de la force de notre volonté, nous incitant à surmonter nos propres obstacles intérieurs. En embrassant notre humanité et en forgeant notre propre destinée, nous pouvons trouver de la beauté dans la résilience humaine, même au milieu du chaos, laissant derrière nous un sentiment durable d’espoir et de détermination.


Faire un don
1,00 €
Faire un don
Make a monthly donation
Make a yearly donation
Choisir un montant
Montant personnalisé
Your contribution is appreciated.
Your contribution is appreciated.
Your contribution is appreciated.
DonateDonate monthlyDonate yearly

Laisser un commentaire