L’évolution du jeu multi à travers le temps

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Le jeu en ligne est sans doute l’un des aspects du jeu vidéo qui a le plus évolué au cours de l’histoire de cette industrie. Dans cet article, nous allons examiner comment cette évolution s’est déroulée progressivement.

Pour commencer on va définir la notion de jeu online:

Un jeu en ligne est un jeu vidéo jouable via un réseau informatique, reflétant l’expansion des réseaux informatiques et d’Internet. Ces jeux peuvent varier de simples jeux d’écriture à des jeux plus détaillés impliquant plusieurs joueurs simultanément (jeux multijoueur). La popularité croissante de Flash et Java a révolutionné Internet, offrant aux internautes l’accès à des vidéos, de la musique en streaming et de nombreuses autres activités.

Selon Andrew Rollings et Ernest Adams, le jeu en ligne est une technologie qui relie des acteurs via certains types de réseaux informatiques, comme Internet. Cela permet de connecter les joueurs à des jeux multijoueur et offre l’avantage qu’un grand pourcentage de jeux ne nécessite aucun paiement.

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Les jeux en réseau sur mainframe (1969-1980):

En 1969, Rick Blomme a développé une version deux joueurs de Spacewar! pour le système PLATO du MIT. Le PLATO était l’un des premiers systèmes à temps partagé conçu pour l’éducation. Construit à l’Université de l’Illinois/Urbana à la fin des années 1960, il comptait plus de 1000 utilisateurs en 1972. En 1978, le PLATO offrait de nombreux jeux multi-joueurs, notamment des MUD, des jeux de combat aériens, de tank, et de vaisseaux spatiaux, avec des fonctionnalités telles que des univers persistants, une messagerie pour les joueurs, et la possibilité d’accueillir jusqu’à 32 joueurs simultanés.

Les jeux en réseau sur plusieurs ordinateurs:

1973 : Maze War:

En été 1973, Maze War a été créé par des étudiants en stage au centre de recherche Ames de la NASA, utilisant des ordinateurs Imlac PDS-1. Les auteurs ont ajouté la possibilité de jouer à deux en connectant deux IMLAC ensemble avec un câble série, ce qui en a fait le premier jeu à utiliser deux ordinateurs et à communiquer en P2P. Maze War est également considéré comme le premier jeu de tir à la première personne. Plus tard cette année-là, Greg Thompson a écrit une version serveur du jeu qui s’exécutait sur un mainframe DEC-20, permettant jusqu’à 8 IMLACs de jouer l’un contre l’autre. Les December 20 du MIT étaient connectés au réseau ARPANET, ce qui permettait aux personnes utilisant un Imlac dans d’autres sites reliés à ARPANET de jouer contre des joueurs du MIT en se connectant à leur serveur en utilisant le protocole TIP et NCP du réseau ARPANET. Maze War est le seul jeu à avoir utilisé directement les protocoles du réseau ARPANET.

1983 : SGI Dogfight:

En 1983, Gary Tarolli a créé un simulateur de vol pour les stations de travail Silicon Graphics. En 1984, le jeu en réseau a été rendu possible en connectant deux machines avec un câble série, tout comme Maze War. Plus tard, le support du protocole XNS a été ajouté, permettant à plusieurs stations de jouer sur un réseau Ethernet. En 1986, le jeu SGI Dogfight est devenu le tout premier à prendre en charge le protocole IP d’Internet, avec le support du protocole IP et de l’UDP ajouté, utilisant le port 5130.

1987 : MIDI Maze:

En 1987, Atari ST a sorti MIDI Maze, basé sur Maze War, offrant de meilleurs graphismes et la possibilité de connecter jusqu’à 16 Atari ST pour jouer en réseau en utilisant MIDI. Ce jeu pionnier est le premier jeu de tir à la première personne et le premier jeu en réseau sur console de salon.

Sur PC:

Les premiers jeux en réseau sur PC utilisaient un câble série nullmodem pour relier deux PC ensemble. Ces jeux pouvaient également utiliser un modem relié au port série, permettant de jouer à distance en utilisant une ligne téléphonique. Avec l’accessibilité croissante du matériel réseau en entreprise, de nombreux jeux (notamment DOOM) ont adopté le protocole IPX pour permettre un plus grand nombre de joueurs et l’utilisation de différents matériels réseau. Enfin, les jeux ont adopté la suite de protocoles TCP/IP, ce qui leur a permis d’être utilisés sur Internet.

Sur Atari ST:

Les jeux en réseau avaient deux moyens de faire communiquer ensemble des Atari ST, ils pouvaient utiliser un réseau MIDI en boucle comme le fait MIDI Maze (de 2 à 16 joueurs) ou utiliser le port série de la machine avec un câble nullmodem (limité à 2 joueurs) comme dans Stunt Car Racer.

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Le multi local:

UN ÂGE D’OR DANS LES ANNÉES 90

Le jeu à plusieurs dans la même pièce est très populaire, surtout avant l’avènement du gaming en ligne. Les joueurs du monde entier apprécient les jeux compétitifs tels que Street Fighter II, Mario Kart et FIFA, ainsi que des jeux coopératifs comme Secret of Mana. Les années 80 jusqu’à aujourd’hui ont vu la sortie de nombreux jeux multi-joueurs compétitifs, ainsi que des jeux plus originaux. Des jeux classiques comme Golden Eye 64, ainsi que des jeux plus récents comme Windjammers 2, offrent des expériences multi-joueurs variées.

La relève des jeux indés:

La scène des jeux vidéo indépendants offre une alternative aux jeux populaires en mettant en avant des titres innovants et divertissants. Ces jeux favorisent le multijoueur en local, offrant ainsi une expérience rétro et conviviale. Des jeux comme Towerfall Ascension, Gang Beasts, Lethal League, Nidhogg, Speedrunners, Samurai Gunn et Genital Jousting sont recommandés pour animer les soirées entre amis. De plus, partager la manette sur un jeu solo, telle que Hades, peut également être une option amusante.

L’eSport a joué un rôle important dans l’évolution du jeu multijoueur, des premières LAN Parties dans les années 80 aux rassemblements massifs organisés depuis 2010. Les joueurs et les spectateurs se réunissent en grand nombre pour jouer et parfois remporter des récompenses substantielles. Malgré des différences dans l’état d’esprit, l’infrastructure reste la même : des PC ou consoles connectés en réseau pour offrir les meilleures conditions de jeu.

Le multi online:

LES JEUX EN LIGNE

DES MMORPG DANS LES ANNÉES 70 ?

L’universitaire britannique Richard Bartle a contribué à la création d’un RPG textuel appelé MUD1 en 1978, basé sur les règles du jeu de plateau Donjons & Dragons. Ce jeu, jouable via le réseau ARPANET, a jeté les bases du jeu de rôle massivement multijoueur. Ultima Online, créé par Richard Garriott en 1997, s’est largement inspiré de MUD1. Il est considéré comme le pionnier du MMORPG de l’ère Internet, malgré l’existence d’autres jeux similaires antérieurs.

Everquest, EVE Online, World of Warcraft et Final Fantasy XIV ont joué un rôle important dans la popularisation du genre MMO dans le monde du jeu. Les instances de haut niveau se démarquent comme des expériences mémorables, nécessitant un travail d’équipe coordonné pour surmonter des défis en apparence impossibles. Le genre MMO s’est adapté à différentes époques, initialement grâce aux abonnements et plus tard grâce aux microtransactions, malgré une concurrence féroce. Bien que beaucoup soient attirés par les MMO, seuls quelques-uns connaissent le succès.

LA GUERRE EN LIGNE A DE L’AVENIR

Divers genres de jeux vidéo ont bénéficié de l’avènement d’Internet. Les FPS compétitifs tels que Counter Strike, Call of Duty, et Battlefield restent populaires, tandis que des jeux plus marginaux ont tenté des expériences avec des centaines de joueurs connectés simultanément, comme Tribes, Arma, et MAG sur consoles. Ces expériences de niche ont été remplacées par les Battle Royale depuis la deuxième moitié des années 2010.

Fortnite, PUBG, Apex Legends et Warzone, ainsi que Tetris 99 et Fall Guys, ont montré que le genre peut réussir sans approche violente, avec leur modèle gratuit et leur approche multiplateforme. Un autre genre dominant, le MOBA, attire quotidiennement des millions de joueurs, principalement à travers League of Legends et DOTA 2.

Les RPG Diablo et Lost Ark sont des exemples de réussites pour satisfaire les appétits de loot, tandis que les jeux multijoueur de survie comme Rust, Ark, Scum, Escape From Tarkov et Hunt Showdown offrent une variété d’expériences pour ceux qui aiment tout recommencer à zéro au moindre faux pas, avec un mélange de coopération, cohabitation et compétition pour une expérience multijoueur en ligne complète et variée.

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La Coop:

LE SOUFFLE DE L’AVENTURE

Celles et ceux qui préfèrent la coopération à la compétition peuvent profiter de jeux mettant en avant la coordination entre plusieurs individus, que ce soit en local ou en ligne. Par exemple, dans « It Takes Two », le gameplay asymétrique permet à la générosité de s’exprimer, tandis que « Portal 2 » met en avant des mécaniques similaires pour résoudre des puzzles.

Les jeux d’action offrent de nombreuses possibilités de coopération, que ce soit en partageant l’exubérance de Saints Row à deux, en explorant les décors de Destiny jusqu’à trois, ou en se lançant dans des aventures à quatre sur des titres variés comme Payday 2, Left 4 Dead, GTFO et Deep Rock Galactic. En ligne ou en local, les jeux comme Streets of Rage 4, TMNT Shredder’s Revenge, Castle Crashers et Broforce offrent également des expériences intenses rappelant les classiques des années 90.

CUISINER ENTRE AMIS

Pour des expériences multijoueurs apaisantes, des jeux comme Rayman Legends, Guacamelee 2, Unravel 2 et Luigi’s Mansion 3 offrent des aventures de plateforme et de réflexion recommandables, même pour des joueurs de niveaux différents. Pour des expériences plus orientées vers le divertissement, des titres tels qu’Overcooked, Heave Ho et Human Fall Flat sont susceptibles de tester les amitiés avec des crises de rire et de la frustration.

Les sandbox:

Le genre des jeux sandbox offre une grande variété d’expériences multijoueur, mettant en avant la liberté et la créativité. Des jeux tels que Minecraft, Roblox et Garry’s Mod sont des exemples notables, offrant des milliers de mods communautaires qui étendent les possibilités de jeu de façon presque infinie. Ces titres proposent une diversité de modes de jeu créés par la communauté, offrant ainsi une grande variété d’expériences de jeu.

Moins foisonnants mais tout aussi riches, certains jeux ouverts de type bac à sable, tels que GTA Online, Stardew Valley en mode multijoueur, et Sea of Thieves, offrent des expériences variées. Les joueurs interagissent selon leurs envies et intérêts, créant ainsi des expériences uniques. EVE Online se distingue particulièrement avec ses histoires incroyables mêlant politique, actions de jeu et trahisons dans le monde réel.

LES ANOMALIES:

De nombreux titres de jeux vidéo multijoueurs se distinguent par leur créativité et leur utilisation innovante des interactions entre les joueurs.

La coopération muette avec Journey, sorti en 2012 sur PS3 (puis sur PS4, mobile et PC). Collaborez avec un parfait inconnu sans pouvoir communiquer directement avec lui. Dans ce jeu d’aventure poétique et enchanteur, l’entraide se veut progressive et naturelle : chacun peut explorer l’univers dans son coin, où les deux joueurs peuvent collaborer pour atteindre de nouvelles zones. Une expérience courte et intense, qui n’a pas pris une ride malgré le poids des ans.

Le multijoueur collaboratif dans des jeux comme Dark Souls, Bloodborne ou Death Stranding permet aux joueurs de partager des ressources ou des informations sans se croiser réellement, ajoutant ainsi une dimension particulière à l’expérience de jeu. Cela crée un sentiment étrange similaire à jeter une bouteille à la mer avec un message d’espoir à l’intérieur.

Le jeu d’enquête avec Among Us : plusieurs participants doivent accomplir des tâches, mais parmi eux se cache un ou plusieurs assassins ! Popularisé par Among Us, le whodunnit remplace sans problème les Loups Garous de Thiercelieux, surtout quand on n’a pas ses amis sous la main dans le monde réel. 

Le multijoueur asymétrique consiste à jouer à des jeux comme We Were Here ou Keep Talking and Nobody Explodes. Chaque joueur a des informations différentes et doit les partager pour réussir. Le premier joueur est mystérieux, le deuxième est plus excité, mais l’objectif est le même : communiquer pour gagner !

L’invasion lors d’une session de jeu avec Elden Ring ou Deathloop : créez la confusion et le chaos chez un autre joueur en rejoignant sa partie ! Peu importe si vous le connaissez ou non, jouez en mode fantasy ou art-déco et amusez-vous à embêter les autres joueurs ! 🎮

Le contenu discute du partage d’une émission de télévision avec les jeux « Man of Medan » et « As Dusk Falls », qui offrent des expériences d’aventure collaboratives avec des aspects de choix moraux et palpitants.

Le jeu social a évolué au fil du temps, permettant aux communautés de se rassembler, jouer, discuter, assister à des concerts, ou même réaliser des transactions virtuelles. Des exemples incluent la 3DS qui permettait aux utilisateurs d’échanger des données via StreetPass, ainsi que des jeux tels que Fortnite, Roblox, Animal Crossing, Second Life, Habbo Hotel, et le PlayStation Home.

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Quel est le premier jeu vidéo multijoueur ?

Conçu en 1958 par un ingénieur, Tennis for Two est considéré comme l’un des premiers jeux vidéo de l’histoire. Par conséquent, il s’agit également du premier titre à proposer du jeu à plusieurs, puisqu’il était exclusivement jouable à deux, sur un seul oscilloscope qui servait d’écran.

Quel est le plus vieux MMO encore en activité ?
World of Warcraft, sorti en 2005, compte toujours plusieurs centaines de milliers d’abonnés en 2023, 18 ans après sa sortie tandis qu’EVE Online fait toujours de la résistance, malgré ses vingt ans mais… Ultima Online est toujours joué par une communauté fervente, 25 ans après sa mise en ligne. Les serveurs sont gérés par la communauté, il n’est plus question d’abonnement mensuel, mais celui qui a popularisé le MMO moderne respire encore !

Conclusion:

Le jeu vidéo a toujours été perçu comme une expérience collective, et nous avons observé au fil du temps son évolution, passant d’une simple expérience en tête-à-tête comme Pong à des expériences communautaires telles que World of Warcraft. Nous avons vu le genre se diversifier, proposant initialement principalement des affrontements, pour maintenant inclure des jeux coopératifs où l’entraide et la synergie sont au cœur de l’expérience, comme dans Overcooked ou Human Fall Flat. Je suis curieux de voir ce que le jeu vidéo multijoueur nous réserve dans 20 ans. Affaire à suivre.

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