Red dead redemption (2010)

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Imaginez GTA, mais avec des chevaux, des chapeaux et une hygiène douteuse. Red Dead Redemption, c’est l’histoire d’un cowboy repenti, John Marston, qui voulait juste élever des poules pépouze, mais qui se retrouve forcé de traquer ses anciens potes hors-la-loi pour le compte du gouvernement. Résultat ? Une chevauchée sauvage à travers l’Ouest américain, où vous pouvez braquer des trains, jouer au poker, capturer des bandits… ou passer des heures à cueillir des fleurs comme un vrai cowboy romantique. Bref, une simulation de western tellement immersive que vous risquez d’attraper le scorbut rien qu’en y jouant. 🤠🌵

Présentation:

Sorti en 2010 sur PlayStation 3 et Xbox 360, Red Dead Redemption est un jeu d’action-aventure en monde ouvert développé par Rockstar San Diego et édité par Rockstar Games. Il s’inscrit dans la continuité de Red Dead Revolver (2004) et précède Red Dead Redemption 2 (2018).

Se déroulant en 1911 dans un western en pleine mutation, il raconte l’histoire de John Marston, un ancien hors-la-loi contraint par le gouvernement américain de traquer ses anciens compagnons de gang pour garantir la sécurité de sa famille.

Contexte et univers:

Un Western crépusculaire

Le jeu prend place dans une période où le Far West touche à sa fin. La modernisation de l’Amérique (automobiles, téléphones, gouvernance plus stricte) marque la fin de l’époque des cowboys et des hors-la-loi.

Une carte immersive

Le monde ouvert est divisé en trois grandes régions :

  • New Austin : Inspiré du Texas, avec de vastes plaines et des petites villes.
  • Nuevo Paraíso : Une région mexicaine en proie à une révolution.
  • West Elizabeth : Plus civilisé, il préfigure l’industrialisation future.

Chaque zone est marquée par une faune variée, des villes vivantes et des activités annexes (chasse, duels, poker…).

Histoire et narration:

L’intrigue suit John Marston, forcé de traquer son ancien gang pour sauver sa femme et son fils. L’histoire est divisée en trois grands arcs :

  1. La traque de Bill Williamson – John commence par chasser un ancien complice, Bill Williamson, dans le New Austin.
  2. La Révolution mexicaine – Il s’implique malgré lui dans un conflit politique pour retrouver Javier Escuella.
  3. L’affrontement final avec Dutch van der Linde – Son ancien mentor, qui résiste au progrès et s’oppose au gouvernement.

La conclusion tragique du jeu, où John est trahi et exécuté par le gouvernement, est l’un des moments les plus marquants du jeu vidéo.

Gameplay et mécanique de jeu:

Monde ouvert et liberté

Activités annexes (chasse, défis, jeux de hasard, chasseurs de primes).

Exploration à cheval avec une gestion réaliste des animaux.

Cycle jour/nuit dynamique et météo immersive.

Combat et système de tir

Système de couverture inspiré de GTA IV.

Dead Eye : Ralentit le temps pour marquer et tirer plusieurs cibles rapidement.

Arsenal varié : Fusils, revolvers, carabines, dynamite, couteaux.

Interaction avec les PNJ

Possibilité d’aider ou d’ignorer des évènements aléatoires.

Le système de moralité (honneur et réputation) influence la réaction des habitants.

Réalisation technique et artistique:

Graphismes et direction artistique

Ambiance western fidèle aux films de Sergio Leone.

Réalisme impressionnant pour un jeu de 2010 (ciel dynamique, animations détaillées).

Bande-son et doublage

  • OST composée par Bill Elm et Woody Jackson, inspirée du western spaghetti.
  • Doublage remarquable, notamment Rob Wiethoff en John Marston.

Réception et héritage:

Succès critique et commercial

Plusieurs prix du « Jeu de l’année » en 2010.

Note moyenne de 95/100 sur Metacritic.

Plus de 23 millions d’exemplaires vendus.

Influence sur le jeu vidéo

  • Modèle de narration inspirant The Last of Us et The Witcher 3.
  • Un des meilleurs open-worlds jamais créés avant Red Dead Redemption 2.

Les personnages:

John Marston (Protagoniste)

🛡 Rôle : Ancien hors-la-loi en quête de rédemption
🔍 Personnalité : Honnête, loyal, pragmatique, mais hanté par son passé
🎭 Évolution : Il cherche à tourner la page et protéger sa famille en collaborant avec le gouvernement, mais il est trahi. Son arc narratif est tragique, aboutissant à son sacrifice pour sauver sa femme et son fils.

John est un personnage complexe, tiraillé entre son passé criminel et son désir de rédemption. Il représente le conflit entre l’individualisme du Far West et la modernisation inévitable des États-Unis. Son destin tragique en fait un héros marquant du jeu vidéo.

Dutch van der Linde

🛡 Rôle : Chef du gang Van der Linde, ancien mentor de John
🔍 Personnalité : Charismatique, idéaliste, manipulateur
🎭 Évolution : Il passe de révolutionnaire à criminel paranoïaque, refusant d’accepter la fin du Far West. Finalement, il choisit le suicide plutôt que de se rendre.

Dutch incarne le mythe du hors-la-loi romantique refusant de s’adapter au changement. Son effondrement mental montre la fin inévitable des hors-la-loi face à la modernisation. Il est l’ombre du passé de John et un miroir de ce qu’il aurait pu devenir.

Edgar Ross

🛡 Rôle : Agent du Bureau of Investigation (FBI avant l’heure)
🔍 Personnalité : Calculateur, froid, impitoyable
🎭 Évolution : Il manipule John pour abattre ses anciens frères d’armes avant de le trahir et le tuer.

Ross représente le gouvernement corrompu et le progrès sans pitié. Il est le symbole de la transition brutale du Far West vers une société plus civilisée mais aussi plus hypocrite et cruelle.

Jack Marston

🛡 Rôle : Fils de John Marston
🔍 Personnalité : D’abord innocent, puis marqué par la vengeance
🎭 Évolution : Après la mort de John, il devient un homme amer et vengeur, traquant et tuant Edgar Ross.

Jack incarne la répétition des cycles de violence. Son destin tragique prouve que malgré les efforts de John, son fils est condamné à suivre un chemin similaire, montrant l’impossibilité d’échapper au passé.

Bonnie MacFarlane

🛡 Rôle : Fermière indépendante qui aide John
🔍 Personnalité : Courageuse, pragmatique, indépendante
🎭 Évolution : Elle reste une alliée précieuse pour John mais doit accepter son départ.

Bonnie représente la femme forte et autonome du Far West, capable de tenir tête aux hommes. Elle contraste avec l’épouse de John, Abigail, et symbolise une voie alternative que John ne peut pas emprunter.

Le DLC Undead Nightmare:

Le DLC Undead Nightmare de Red Dead Redemption (sorti en 2010) est une extension majeure qui transforme radicalement l’expérience de jeu en apportant un thème horrifique et surnaturel à l’univers western de Rockstar.

Contexte et Histoire:

L’histoire se déroule dans une réalité alternative où une mystérieuse épidémie transforme les habitants de l’Ouest en zombies. John Marston, le protagoniste du jeu principal, découvre que sa femme et son fils sont infectés et part à la recherche d’un remède. Son voyage l’amène à parcourir un monde ouvert en proie au chaos, où il croise des figures connues du jeu original et affronte des créatures surnaturelles.

Thèmes abordés :

Le mythe et le folklore : Présence de créatures légendaires comme le Chupacabra, le Sasquatch et les Quatre Chevaux de l’Apocalypse.

L’apocalypse zombie en milieu western : Une fusion originale entre deux genres populaires.

La solitude et la survie : John est l’un des rares survivants et doit composer avec un monde hostile.

Gameplay et Nouveautés:

Undead Nightmare modifie plusieurs aspects du gameplay de Red Dead Redemption :

Nouveaux ennemis :

  • Zombies de différentes classes : certains sont lents, d’autres plus agressifs et résistants.
  • Créatures mythologiques : chevaux surnaturels, sasquatchs, etc.

Armes et Mécaniques :

  • Nouvelles armes comme le « Blunderbuss » (un tromblon qui utilise des restes de zombies comme munitions).
  • L’utilisation du feu et de l’eau bénite pour repousser les morts-vivants.
  • Système de gestion des villes : il faut défendre les colonies humaines des attaques zombies.

Mode Multijoueur :

Introduction du mode « Undead Overrun », un mode horde où les joueurs affrontent des vagues de zombies.

Direction Artistique et Ambiance:

L’ambiance du jeu est profondément modifiée :

Une musique plus sombre et angoissante, avec des thèmes inspirés des films d’horreur spaghetti.

Un ciel verdâtre et lugubre qui renforce l’atmosphère d’apocalypse.

Des villes en ruines et peuplées de survivants désespérés.

Réception et Héritage:

Le DLC a été acclamé par la critique et les joueurs pour sa créativité et son originalité. Il a prouvé que Rockstar pouvait explorer des genres très différents tout en conservant un gameplay solide. Aujourd’hui encore, Undead Nightmare est considéré comme l’un des meilleurs DLC de l’histoire du jeu vidéo.

Un jeu soumis au « crunch » des employés:

Une lettre ouverte sur le site Gamasutra, publiée le 7 janvier 2010, indique que le développement de Red Dead Redemption a été difficile, les épouses des employés de Rockstar San Diego dénonçant la détérioration des conditions de travail depuis mars 2009.

Des anciens employés accusent l’administration de Rockstar de conditions de travail difficiles, incluant des heures excessives et une diminution des avantages sociaux. Ils signalent également des effets néfastes sur leur santé mentale et familiale, dont des cas de dépression. Les dirigeants de Rockstar expriment leur regret face à ces plaintes.

Le site Web Joystiq a contacté des sources fiables chez Rockstar San Diego, qui ont confirmé les difficultés du développement du jeu.

Conclusion:

Red Dead Redemption, c’est un peu comme un buffet à volonté dans un saloon : au début, tu veux tout essayer – les fusillades, le poker, la chasse à l’ours – et à la fin, tu te rends compte que c’est surtout la vengeance et la loi du plus fort qui remplissent ton assiette. Entre les duels sous un soleil de plomb et les promenades en cheval où ton fidèle destrier décide de t’envoyer valdinguer dans un ravin, l’Ouest sauvage ne t’épargne jamais.

Mais au final, que retenir de cette épopée ? Que l’honneur, c’est bien, mais que parfois un bon coup de fusil fait plus avancer les choses. Que l’amitié entre cow-boys, c’est sacré… sauf quand une prime est en jeu. Et surtout, que dans Red Dead Redemption, il y a « Redemption »… mais surtout beaucoup de « Dead ». 🤠💀

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