Mortal Shell 2 : Brutalité et Monde Ouvert Interconnecté

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Mortal Shell 2 dévoile enfin son gameplay et révèle des inspirations d’Elden Ring ou encore de Bloodborne, et même une brutalité qui rappel quelque peu la bonne époque de God of War. Ca s’annonce fou !

FromSoftware a influencé l’histoire du jeu vidéo avec ses Soulsborne et récemment avec Elden Ring. Les soulslike, de plus en plus variés, incluent des titres notables comme Mortal Shell 2, qui propose un monde ouvert et des ambitions élevées après le succès du premier jeu.

Mortal Shell 2 veut jouer dans la cours des grands

Mortal Shell 2 dévoile un gameplay prometteur, s’inspirant d’Elden Ring, Bloodborne et God of War pour offrir une expérience sanglante et viscérale axée sur l’exploration. Contrairement au premier jeu, ce second opus propose un monde ouvert compact et interconnecté, sans vastes étendues, mais un univers tortueux. Comme dans le premier, le gameplay repose sur l’incarnation de personnages morts au combat, les enveloppes.

Les enveloppes seront toujours au cœur de l’expérience

Le gameplay présenté nous en dévoile déjà trois : Tiel, l’encapuchonné qui ressemble à un rôdeur, Eredrim, le soldat et sa masse, ainsi que Proxima, la combattante adepte de l’épée longue. Chaque enveloppe propose un gameplay unique, mais tous partagent un goût prononcé pour le massacre. Si l’ambiance et la direction artistique sont relativement proches du précédent, Mortal Shell 2 semble pousser les curseurs du glauque encore plus loin. Le bestiaire se montre déjà très varié durant ces quelques minutes de gameplay et ratisse plutôt large.

Du Elden Ring, un zeste de Bloodborne, saupoudré d’une dose de brutalité à la God of War

Mortal Shell 2 s’annonce comme un jeu très sombre et violent, fortement inspiré par la dark fantasy avec des touches horrifiques et steampunk à la Bloodborne. L’ajout d’armes à feu dynamise le gameplay, désormais plus fluide, nerveux et spectaculaire, avec des combats rapides, riches en combos et visuellement très cinématographiques, loin de la lourdeur du premier opus.

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