
Après des années sur Unreal Engine 3, Rocket League annonce sa migration vers l’Unreal Engine 6 lors du Major de Paris, suscitant l’enthousiasme des fans, bien qu’il y ait des réserves.
Pourquoi Rocket League passe à l’Unreal Engine 6 ?
Depuis sa sortie en 2015, Rocket League, utilisant un moteur Unreal Engine 3 dépassé, a maintenu une popularité stable, notamment lors de son passage en free-to-play et grâce à sa scène eSport dynamique.
Le jeu de football motorisé, Rocket League, a failli rencontrer une fin tragique à cause des cheaters et du manque de mises à jour, mais il a connu un renouveau grâce à l’intégration d’Easy Anti-Cheat, des ajustements et le support officiel de BakkesMod.

Avec cette annonce, Rocket League fait son retour avec un teaser montrant un gameplay sous Unreal Engine 6, avec des graphismes améliorés, des éclairages, des textures et des effets visuels plus réalistes.
Quels changements pour Rocket League sous Unreal Engine 6 ?
Le passage à Unreal Engine 6 pourrait fortement moderniser Rocket League, offrant des opportunités de développement de nouveaux contenus et mécaniques de gameplay, tout en restant conscient des ambitions commerciales d’Epic Games.

La période de sortie de la nouvelle version de Rocket League sous Unreal Engine 6 reste floue, Epic Games n’ayant pas communiqué de fenêtre de sortie ni de feuille de route détaillée pour l’Unreal Engine 6 en développement.
En 2025, Tim Sweeney, patron d’Epic Games, estimait dans une interview accordée à Lex Fridman que les premières versions du moteur arriveraient entre 2027 et 2028 :
« Il faudra encore quelques années. Nous n’avons pas de calendrier exact. Mais nous pourrions voir des versions preview dans environ 2 à 3 ans. »
Une annonce anticipée suscite des doutes sur une sortie proche, mais on espère une arrivée en 2027. Des informations supplémentaires, notamment sur une intégration probable à Fortnite, sont attendues.

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